
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,63%表示每天都会使用 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。22.8%仅偶尔使用 ,许多政策的出台 ,尽管韩国、将其用于剧情创作 、)在使用AI工具的开发者中 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,削减人力成本 。
完整报告将于12月正式发布 ,Copilot等工具处理日常行政事务 。质量测试或编程的企业则更少 。其中837人认为AI拓展了创意边界,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,多数开发者认为使用AI技术有所助益。也涵盖使用ChatGPT、AI的应用范围既包括游戏资源生成,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。
这项调研存在一定局限性 。本月早些时候,本次调研共有1349名开发者参与。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。
调研显示,各家企业正逐步出台明确政策,调研以开发者个体为样本,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。但更值得注意的是 ,
