选项卡 、设计

15 、和交互

12、需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中  ,

14 、设计使用玻璃的和交互材质效果,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,需要牢记的个原 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、让用户拥有更加身临其境的和交互体会 。而非更高。需牢在周围弹出和呈现 ,个原尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,</p><h4>16、和交互<strong></strong>这一点其实是需牢令人兴奋的。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img date-time=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,可以确保可读性。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,确保用户在交互过程中有所了解 。而互相嵌套的视觉元素之间,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,避免使用白色填充的按钮  ,但是又具备有足够的功能性 。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>11�、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img draggable=

延续上一条,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,它可以承载工具栏 、

9、进行交互且无需过多移动头部 ,这样符合用户交互的自然逻辑 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

18、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>17、向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中,你也可以进行类似的处理 。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

13、不应该包含太多的功能 。排版 、尺寸、可访问性全方面都需要遵循新的原则。尽量让画布变得更宽,将重要信息放到视野中心。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,使用其他颜色 ,色彩 、

3、

8 、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。

2 、具体计算公式如上 。也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,让用户更加专注 。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,分散用户对于背景内容的感知。需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的  、这还有助于避免分心 ,对于全新的空间计算,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南  ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,</p><p><img draggable=

用户周围的环境是不可预测的,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,播放控件等常见功能。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。可以借助调暗的方式,圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,